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ps3 compatible
Mais je suis en train de penser que le passage d'un OFW à un CFW n'efface pas les données de la console.
Non tu ne peux pas récupérer tes DLC comme cela.
Le mieux pour toi serait :
Pour ne pas perdre le fil entre tes deux consoles je vais les nommer.
C1 = console en OFW que tu veux passer en CFW
C2 = console déjà en CFW
Ce que tu fais avec C1 :
Ce que tu fais avec C2 :
Normalement tu devrais avoir les données de jeu sur C1 avec les DLC non effacé, et comme tu copie la sauvegarde de données de C1 vers C2 tu auras aussi les DLC sur C2 (ainsi que tes sauvegardes de jeu de C1).
En théorie ça devrait fonctionner.
Après tout ça tu peux installer PSNPatch pour jouer en ligne. Sachant qu'en règle général ce sont sur les jeux les plus populaire en ligne que le ban opère et sen général c'est lorsque tu utilise des mods sur ces jeux ...
Si tu as un abonnement PSN tu devrais pouvoir les stocker en ligne et les restaurer depuis ton compte PSN (en théorie cela devrait toujours être compatible mais j'ai pas testé donc en Théorie ...).
Sinon la deuxième solution est de les re-signer pour ton nouveau profil avec BruteForce SaveData. En CFW il est possible de les utiliser après les avoirs re-signer. Donc à tester également.
Après on ne peut pas juger les capacité de la console par rapport à des portages, ni même sur des exemples pourris tels qu'Assassin's Creed ou Borderlands 2.
Tout dépend du studio de développement et des moyens qu'ils mettent pour faire les jeux. Il y a de nombreux exemples de jeux qui exploitent bien la puissance de la PSVita.
Rayman Origins et Legend sont magnifiques et fluides, Wipeaout2048, Gravity Rush ou Killzone Mercenary sont exemplaires et sont mêmes plus beaux que beaucoup de jeux "consoles".
J'entends de plus en plus souvent "Bof mon smartphone fait mieux". Encore une fois 2 poids, 2 mesures. Un jeu smartphone peut avoir de très beaux graphismes mais il ne sera compatible qu'avec un certain nombre de devices. De plus les contrôles sur smartphones sont très limités donc ça permets de libèrer de la ressource pour autres chose.
Avant la PSVita n'avait pas de jeux mais maintenant les jeux ne sont pas aussi bien que sur console. Toujours à pleurnicher vous n'en avez pas marre? Et ce sont les mêmes qui courent acheter des jeux niveau PS3 sur leur PS4 flambant neuve.
ça ne change en rien au jailbreak (les manip ne sont juste pas les mêmes), ce que tu installeras (anti-ban ou autre) seras une fois le CFW Installé.
Pour savoir si ta PS3 a une NOR ou une NAND c'est simple, Si ta PS3 est une FAT avec un CECH entre A et H Elle a une NAND (donc pas compatible E3-Flasher) Mais si son CECH est entre J et P elle a une NOR, après tout les autres modèles de PS3 sont des modèles a NOR donc compatibles E3-Flasher.
Par expérience personnelle je te conseille la Teensy 2.0 ++ vu que tu es a l'aise avec les soudures, mais il te faudras le régulateur de tension 3,3V, si tu préfère la simplicité tu peux toujours Utiliser un E3-Flasher (je te conseille d'utiliser l'E3-Linker, c'est le remplacent du clip donc c'est la méthode avec soudure).
En espérant t'avoir aidé.
EDIT : pas de réponse ?
Pour utiliser des emulateurs (PS1...), j'ai besoin de rejuvenate, donc de psm dev ?
Du coup Je lis : "Pour obtenir l’application PSM Dev Assistant for Unity, vu que l’application n’est plus disponible sur le PlayStation Store, vous devez soit posséder une PS3 en Custom Firmware pour envoyer le fichier .pkg sur votre PS Vita, soit être en 3.18 (ou inférieur) en utilisant l’application Package Installer"
Ici : http://www.customprotocol.com/undergrou ... for-unity/
J'ai une PS3 CFW. Comment envoyer le pkg sur ma Vita et de quel pkg s'agit-il ?
MERCI
P.S.1. Avec ta méthode, tu indiques : "Une PS Vita dont le firmware est égal ou supérieur à 3.20". C'est pour dissuader ceux qui sont < 3.20 parce que ça ferait trop de monde
P.S.2. Désolé de t'embêter encore
Arrête de faire ton fanboy Nintendo à 2 balles. Les consoles Sony comme tous les produits Sony sont très fiables. Sony c'est pas une marque à 2 balles genre Samsung, ils ont un critères de qualités à garder et à respecter. Ceux qui ont soi-disant des problèmes sont des gens qui ont pucé leurs consoles (je parle surtout des PS1 et PS2) et qui ont flingués la lentille avec le temps. Alors ta comparaison avec ta NES de 25 ans et la SNES me fait plier de rire car ça n'a rien à voir. Et côté fiabilité port de cartouche des consoles Nintendo il y a eu une sacrée dose de problèmes.
Après pour ce qui est du support DD non fourni pour la 12go que tu cries au scandale, c'est pas pire que Nintendo avec sa WII et mieux encore sa WII U qui propose en option un adaptateur minable hors de prix pour se connecter à internet avec le câble ethernet, et me dit pas qu'il y a le WiFI, pas tout le monde aime ce mode de connexion.
J'ai bien lu le test de Clubic et de nombreux points me laissent sceptiques :
-
C'est le jeu qui offre les meilleures sensations actuellement avec ce volant à mon gout. Ils reconnaissent quand même que c'est mieux avec, il aurait été difficile de dire le contraire, tellement le G29 est bien géré par DC.
- . S'ils le disent, je veux bien le croire, mais quand je lance le jeu avec le G29, c'est totalement creux au niveau du retour de force et des impressions au volant. Je dois donc avoir des mauvais réglages mais ce n'est pas faute d'avoir perdu du temps à essayer de régler ça. De toute façon, un truc qui ne marche pas correctement par défaut alors qu'il officiellement est reconnu, ce n'est pas un bon point.
EDIT : Après une nouvelle session de bricolage des paramètres de réglages, j’ai enfin réussi à régler le volant pour qu’il fasse ce que j’attends de lui. Pour autant, toujours pas de retour de force lors d’un choc avec le bord, point de vibrations lorsque les roues sont sur un vibreur ou le bas-côté… Le volant n’y est pour rien, mais le jeu est vraiment naze côté envoi d’informations au force feedback (à mon humble avis).
Donnez-moi la liste des jeux qui reconnaissent le G29 car mis à part Project cars... Je n'en ai pas trouvé dans ma collection. Le G29 n'étant pas rétro-compatible avec les G25/27, les jeux ayant ces derniers comme volants ne reconnaissent pas le G29 et il faut passer par le logiciel de Logitech et là... une certaine tristesse et quelques galères vous sont assurées et je vais m’y penscher plus sérieusement pour comprendre si c’est moi qui suis un boulet où le logiciel de Logitech qui est un peu lourd.
De plus, où sont les essais avec le mode PS3 ? Quid de la retro-compatibilité vers le GT Pro et non les G25/27 qui empêche l'utilisation du levier de vitesse en émulation ? Quid de cette émulation qui ramène les sensations du force feedback en mode bourrin là ou les G25/27 savaient déjà nous offrir de la subtilité ?
A noter, le seul concurrent sur PS4 au niveau est le Thrust et lui, il offre au même prix... juste un double pédalier en plastique so cheap !!! Pour avoir un pédalier avec embrayage, il faut aligner une bonne centaine d'euros de plus et pour le levier de vitesse 159 (contre 59 pour Logitech). Donc, oui, payer un volant le prix d’une console, c’est pas à la portée de tous, mais le G29 dans ce domaine reste le plus intéressant rapport qualité / Prix.
Sauf si le joueur possède une PS4 car le G27 n'est pas compatible. On a du mal chez Clubic avec les consoles à-priori
Leur test me semble vraiment fait de façon rapide et sans profondeur. Pour autant, je suis totalement d'accord sur le fait que ce volant soit l'un des meilleurs actuellement et que pour un pcéiste, le choix de garder le G27 reste le plus judicieux s'il est déjà dans la maisonnée. Pour les autres, y’a pas besoin de trop hésiter, c’est LE volant du moment.
Ceci pour dire que mon test avance mais coince encore sur des questions que les autres ne se sont pas posés. navré d'être tatillon